• Login
    View Item 
    •   Beranda Rinjani
    • Biro dan Lembaga
    • Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
    • Unitri Press
    • View Item
    •   Beranda Rinjani
    • Biro dan Lembaga
    • Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
    • Unitri Press
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    GERIATRIC GAME 0.1 Inovasi Terapi Rekreasi Ramah Lingkungan untuk Stimulasi Fungsi Kognitif Lansia

    Thumbnail
    View/Open
    BOOK (6.113Mb)
    COVER BOOK (498.9Kb)
    Date
    2026-09-03
    Author
    Devi, Hilda Mazarina
    Rosdiana, Yanti
    Kusumaningsih, Amalia
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Jumlah penduduk berusia tua bertambah merata di penjuru dunia. Pada 2050, UN memperkirakan satu dari 6 orang penduduk dunia akan berusia 65+ dengan masalah fungsi kognitif. Inovasi teknologi ramah lingkungan Geriatric game 0.1 dirancang untuk lansia menggunakan olahan tutup botol plastik sebagai bahan daur ulang dapat meminimalisir pencemaran lingkungan, menciptakan barang bernilai ekonomi, termasuk memperkuat penyelarasan kehidupan harmonis dengan lingkungan. Penelitian bertujuan menganalisis pengaruh Geriatric Game 0.1 dan terapi rekreasi senam otak lansia terhadap fungsi kognitif lansia. Variabel fungsi kognitif diukur Mini-Mental State Examination (MMSE)-11. Desain penelitian Randomized Control Treatment pada kelompok intervensi diberikan puzzle, tic tac toe dan senam otak sedangkan kelompok kontrol hanya diberikan senam otak sebanyak 10x rangkaian terapi selama 3 bulan (Agustus – Oktober 2025). Sampel penelitian adalah lansia yang dirawat di Ruang Psikogeriatri RS dr Radjiman Wediodiningrat Lawang. Data pre-post dianalisa menggunakan Paired t-test. Hasil uji pengaruh menunjukkan peningkatan signifikan fungsi kognitif di kelompok intervensi (p-value 0.000 < 0.05). Skor rerata MMSE pada kelompok intervensi awalnya 20 (Sedang) meningkat 3,7 poin menjadi 23,7 (Ringan) di akhir perlakuan. Perbaikan signifikan terjadi pada kemampuan orientasi (p-value 0,001<0,05); atensi & kalkulasi (p-value 0,043<0,05), dan kemampuan recall (p-value 0,013<0,05). Geriatric game 0.1 bersama senam otak layak diintegrasikan dalam praktik keperawatan berkelanjutan pada kelompok lansia dengan penurunan fungsi kognitif karena selain mendukung praktik ekonomi sirkular juga meningkatkan hubungan profesional yang lebih harmonis antara perawat dan lansia.
    URI
    https://rinjani.unitri.ac.id/handle/071061/4849
    Collections
    • Unitri Press [16]

    Rinjani Unitri support OAI 2.0 URL  https://rinjani.unitri.ac.id/oai/request
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Rinjani Unitri support OAI 2.0 URL  https://rinjani.unitri.ac.id/oai/request
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV