| dc.contributor.author | Devi, Hilda Mazarina | |
| dc.contributor.author | Rosdiana, Yanti | |
| dc.contributor.author | Kusumaningsih, Amalia | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T07:39:10Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T07:39:10Z | |
| dc.date.issued | 2026-09-03 | |
| dc.identifier.uri | https://rinjani.unitri.ac.id/handle/071061/4849 | |
| dc.description | Jumlah penduduk berusia tua bertambah merata di penjuru dunia. Pada 2050, UN memperkirakan satu dari 6 orang penduduk dunia akan berusia 65+ dengan masalah fungsi kognitif. Inovasi teknologi ramah lingkungan Geriatric game 0.1 dirancang untuk lansia menggunakan olahan tutup botol plastik sebagai bahan daur ulang dapat meminimalisir pencemaran lingkungan, menciptakan barang bernilai ekonomi, termasuk memperkuat penyelarasan kehidupan harmonis dengan lingkungan. Penelitian bertujuan menganalisis pengaruh Geriatric Game 0.1 dan terapi rekreasi senam otak lansia terhadap fungsi kognitif lansia. Variabel fungsi kognitif diukur Mini-Mental State Examination (MMSE)-11. Desain penelitian Randomized Control Treatment pada kelompok intervensi diberikan puzzle, tic tac toe dan senam otak sedangkan kelompok kontrol hanya diberikan senam otak sebanyak 10x rangkaian terapi selama 3 bulan (Agustus – Oktober 2025). Sampel penelitian adalah lansia yang dirawat di Ruang Psikogeriatri RS dr Radjiman Wediodiningrat Lawang. Data pre-post dianalisa menggunakan Paired t-test. Hasil uji pengaruh menunjukkan peningkatan signifikan fungsi kognitif di kelompok intervensi (p-value 0.000 < 0.05). Skor rerata MMSE pada kelompok intervensi awalnya 20 (Sedang) meningkat 3,7 poin menjadi 23,7 (Ringan) di akhir perlakuan. Perbaikan signifikan terjadi pada kemampuan orientasi (p-value 0,001<0,05); atensi & kalkulasi (p-value 0,043<0,05), dan kemampuan recall (p-value 0,013<0,05). Geriatric game 0.1 bersama senam otak layak diintegrasikan dalam praktik keperawatan berkelanjutan pada kelompok lansia dengan penurunan fungsi kognitif karena selain mendukung praktik ekonomi sirkular juga meningkatkan hubungan profesional yang lebih harmonis antara perawat dan lansia. | en_US |
| dc.description.abstract | Jumlah penduduk berusia tua bertambah merata di penjuru dunia. Pada 2050, UN memperkirakan satu dari 6 orang penduduk dunia akan berusia 65+ dengan masalah fungsi kognitif. Inovasi teknologi ramah lingkungan Geriatric game 0.1 dirancang untuk lansia menggunakan olahan tutup botol plastik sebagai bahan daur ulang dapat meminimalisir pencemaran lingkungan, menciptakan barang bernilai ekonomi, termasuk memperkuat penyelarasan kehidupan harmonis dengan lingkungan. Penelitian bertujuan menganalisis pengaruh Geriatric Game 0.1 dan terapi rekreasi senam otak lansia terhadap fungsi kognitif lansia. Variabel fungsi kognitif diukur Mini-Mental State Examination (MMSE)-11. Desain penelitian Randomized Control Treatment pada kelompok intervensi diberikan puzzle, tic tac toe dan senam otak sedangkan kelompok kontrol hanya diberikan senam otak sebanyak 10x rangkaian terapi selama 3 bulan (Agustus – Oktober 2025). Sampel penelitian adalah lansia yang dirawat di Ruang Psikogeriatri RS dr Radjiman Wediodiningrat Lawang. Data pre-post dianalisa menggunakan Paired t-test. Hasil uji pengaruh menunjukkan peningkatan signifikan fungsi kognitif di kelompok intervensi (p-value 0.000 < 0.05). Skor rerata MMSE pada kelompok intervensi awalnya 20 (Sedang) meningkat 3,7 poin menjadi 23,7 (Ringan) di akhir perlakuan. Perbaikan signifikan terjadi pada kemampuan orientasi (p-value 0,001<0,05); atensi & kalkulasi (p-value 0,043<0,05), dan kemampuan recall (p-value 0,013<0,05). Geriatric game 0.1 bersama senam otak layak diintegrasikan dalam praktik keperawatan berkelanjutan pada kelompok lansia dengan penurunan fungsi kognitif karena selain mendukung praktik ekonomi sirkular juga meningkatkan hubungan profesional yang lebih harmonis antara perawat dan lansia. | en_US |
| dc.language.iso | id | en_US |
| dc.publisher | UNITRI PRESS | en_US |
| dc.subject | fungsi kognitif | en_US |
| dc.subject | geriatric game 0.1 | en_US |
| dc.subject | lansia | en_US |
| dc.subject | senam otak | en_US |
| dc.title | GERIATRIC GAME 0.1 Inovasi Terapi Rekreasi Ramah Lingkungan untuk Stimulasi Fungsi Kognitif Lansia | en_US |
| dc.type | Book | en_US |