Show simple item record

dc.contributor.authorWindari, LA
dc.contributor.authorMushollaeni, W
dc.contributor.authorTantalu, L
dc.date.accessioned2025-02-17T04:59:12Z
dc.date.available2025-02-17T04:59:12Z
dc.date.issued2025-02-28
dc.identifier.urihttps://rinjani.unitri.ac.id/handle/071061/4159
dc.description.abstractPada era Revolusi Industri 4.0, banyak industri mengalami perkembangan signifikan yang sejalan dengan kemajuan teknologi, termasuk dalam media promosi yang kini beralih ke platform interaktif dan inovatif seperti video game atau advergame. Advergame, terutama mobile advergame, menawarkan cara efektif untuk mempromosikan produk atau merek kepada audiens yang luas melalui interaksi yang menyenangkan. Aplikasi PIJI produk dari PT Meta Semesta Pariwara (Back2Our), merupakan salah satu contoh advergame yang sukses menghubungkan pemilik bisnis dengan pelanggan melalui permainan interaktif. Salah satu game dalam aplikasi ini adalah Petualangan Croft. Penelitian ini berfokus pada pentingnya pendeskripsian aset game dalam proses pengembangan "Petualangan Croft". Deskripsi aset yang jelas dan detail berperan krusial dalam meningkatkan kolaborasi tim, mengelola aset dengan baik, mengoptimalkan kinerja game, memastikan konsistensi visual dan naratif, serta mempercepat proses pengembangan. Dengan pendeskripsian yang baik, tim pengembang dapat bekerja lebih efisien, mengurangi kesalahpahaman, dan memastikan elemen game sesuai dengan visi dan cerita yang diinginkan. Metodologi penelitian melibatkan studi kasus pada pengembangan Petualangan Croft, analisis literatur, serta observasi dan wawancara dengan tim pengembang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa deskripsi aset yang jelas dan mendetail memiliki peran yang penting dalam membantu tim pengembang game mengelola aset dan meningkatkan efisiensi kerja. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa pendeskripsian aset yang jelas dan mendetail sangat penting dalam membantu tim pengembang mengelola aset dengan baik, menghindari kesalah pahaman, dan bekerja lebih efisien, serta memastikan elemen visual dan naratif sesuai dengan visi dan cerita game.en_US
dc.description.sponsorshipYayasan Bina Patria Nusantaraen_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherFakultas Pertanian Universitas Tribhuwana Tunggadewi Malangen_US
dc.subjectAset Game, Pendeskripsian, Optimalisasi, Pengembangan Game, Game Design Documentationen_US
dc.titlePeran Pendeskripsian Aset Game Guna Mengoptimalkan Proses Pengembangan Game Petualangan Croften_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nidnNIDN0720127801
dc.identifier.nidnNIDN0702088603
dc.identifier.nimNIM2020340002
dc.identifier.kodeprodiKODEPRODI41211#TEKNOLOGIINDUSTRIPERTANIAN


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

  • Skripsi [111]
    Skripsi Mahasiswa Program Studi S1 Teknologi Industri Pertanian

Show simple item record