• Login
    View Item 
    •   Beranda Rinjani
    • Fakultas Pertanian
    • Teknologi Industri Pertanian
    • Mahasiswa
    • Skripsi
    • View Item
    •   Beranda Rinjani
    • Fakultas Pertanian
    • Teknologi Industri Pertanian
    • Mahasiswa
    • Skripsi
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Perancangan Tata Letak Storyboard Game Petualangan Croft Untuk Memperkuat Alur Cerita

    Thumbnail
    View/Open
    Artikel (139.6Kb)
    Cek Similarity (612.8Kb)
    Date
    2025-02-28
    Author
    Margareta, S
    Mushollaeni, W
    Tantalu, L
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Perkembangan digital sudah banyak mengalami dampak dan pengaruh dalam perkembangan berbagai aspek dan juga industri. Salah satu industri yang turut berkembang pada era digital adalah industri kreatif seperti video game atau advergame. Advergame adalah media iklan yang bertujuan untuk melakukan promosi dari suatu produk, brand atau jasa dengan menempatkan hal tersebut menjadi fitur utama dalam sebuah game. PT. Meta Semesta Pariwara memiliki produk berupa aplikasi PIJI adalah salah satu contoh bentuk dari advergame yang sukses menggabungkan pemilik bisnis dengan pelanggan melalui permainan interaktif. Salah satu game pada aplikasi ini yaitu “Petualangan Croft”. Game petualangan croft adalah game petualangan berbasis edukasi yang menggabungkan elemen hiburan dengan pesan edukasi satwa endemik yang di Indonesia. Dalam game pembuatan wireframe sangat penting dilakukan guna membantu memvisualisasikan tata letak storyboard, karena tidak adanya wireframe yang merupakan perancangan tata letak menyebabkan storyboard atau tampilan pada game petualangan croft yang dihasilkan kurang menarik dan efisien dalam penggunaan oleh pemain. Maka penelitian ini berfokus pada pentingnya tata letak storyboard yang baik dalam pengembangan game “Petualangan Croft”. Storyboard yang terstruktur membantu dalam visualisasi alur cerita, pengembangan karakter, dan perancangan adegan. Tata letak yang optimal memungkinkan pemain merasakan dinamika cerita yang kuat. Metode penelitian melibatkan studi kasus pada pengembangan “Petualangan Croft”, analisis literatur, penggunaan aplikasi miro, serta observasi dan wawancara dengan tim pengembang. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa tata letak storyboard yang baik dapat meningkatkan visualisasi alur cerita, mengembangkan karakter, merancang adegan, meningkatkan komunikasi tim, serta memudahkan dan memperlancar proses pengembangan. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa perencanaan tata letak yang terstruktur dalam pengembangan game berbasis cerita, terutama dalam mempermudah perencanaan visual, mengurangi kesalahan komunikasi, dan mempercepat proses pengembangan game secara keseluruhan.
    URI
    https://rinjani.unitri.ac.id/handle/071061/4160
    Collections
    • Skripsi [113]

    Rinjani Unitri support OAI 2.0 URL  https://rinjani.unitri.ac.id/oai/request
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Rinjani Unitri support OAI 2.0 URL  https://rinjani.unitri.ac.id/oai/request
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV