Show simple item record

dc.contributor.authorMargareta, S
dc.contributor.authorMushollaeni, W
dc.contributor.authorTantalu, L
dc.date.accessioned2025-02-17T05:00:26Z
dc.date.available2025-02-17T05:00:26Z
dc.date.issued2025-02-28
dc.identifier.urihttps://rinjani.unitri.ac.id/handle/071061/4160
dc.description.abstractPerkembangan digital sudah banyak mengalami dampak dan pengaruh dalam perkembangan berbagai aspek dan juga industri. Salah satu industri yang turut berkembang pada era digital adalah industri kreatif seperti video game atau advergame. Advergame adalah media iklan yang bertujuan untuk melakukan promosi dari suatu produk, brand atau jasa dengan menempatkan hal tersebut menjadi fitur utama dalam sebuah game. PT. Meta Semesta Pariwara memiliki produk berupa aplikasi PIJI adalah salah satu contoh bentuk dari advergame yang sukses menggabungkan pemilik bisnis dengan pelanggan melalui permainan interaktif. Salah satu game pada aplikasi ini yaitu “Petualangan Croft”. Game petualangan croft adalah game petualangan berbasis edukasi yang menggabungkan elemen hiburan dengan pesan edukasi satwa endemik yang di Indonesia. Dalam game pembuatan wireframe sangat penting dilakukan guna membantu memvisualisasikan tata letak storyboard, karena tidak adanya wireframe yang merupakan perancangan tata letak menyebabkan storyboard atau tampilan pada game petualangan croft yang dihasilkan kurang menarik dan efisien dalam penggunaan oleh pemain. Maka penelitian ini berfokus pada pentingnya tata letak storyboard yang baik dalam pengembangan game “Petualangan Croft”. Storyboard yang terstruktur membantu dalam visualisasi alur cerita, pengembangan karakter, dan perancangan adegan. Tata letak yang optimal memungkinkan pemain merasakan dinamika cerita yang kuat. Metode penelitian melibatkan studi kasus pada pengembangan “Petualangan Croft”, analisis literatur, penggunaan aplikasi miro, serta observasi dan wawancara dengan tim pengembang. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa tata letak storyboard yang baik dapat meningkatkan visualisasi alur cerita, mengembangkan karakter, merancang adegan, meningkatkan komunikasi tim, serta memudahkan dan memperlancar proses pengembangan. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa perencanaan tata letak yang terstruktur dalam pengembangan game berbasis cerita, terutama dalam mempermudah perencanaan visual, mengurangi kesalahan komunikasi, dan mempercepat proses pengembangan game secara keseluruhan.en_US
dc.description.sponsorshipYayasan Bina Patria Nusantaraen_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherFakultas Pertanian Universitas Tribhuwana Tunggadewi Malangen_US
dc.subjectTata letak, Storyboard, Alur cerita, Game Petualanganen_US
dc.titlePerancangan Tata Letak Storyboard Game Petualangan Croft Untuk Memperkuat Alur Ceritaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nidnNIDN0720127801
dc.identifier.nidnNIDN0702088603
dc.identifier.nimNIM2020340003
dc.identifier.kodeprodiKODEPRODI41211#TEKNOLOGIINDUSTRIPERTANIAN


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

  • Skripsi [111]
    Skripsi Mahasiswa Program Studi S1 Teknologi Industri Pertanian

Show simple item record